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EDITOR'S PICK / FEATURED
3天销量400万,全网好评,但玩家能原谅给《影之刃:零》打满分的媒体吗?
《影之刃:零》无疑是今年最有聊头的游戏了,在经历了60个小时的全收集流程后,游戏所带来的乐趣并未减退,依旧让人有打开二周目的冲动,依旧有太多的玩法没能研究明白。 但这种快乐,又时常伴随着痛苦——不单单来自于关卡难度,糟糕的地编BUG,迟滞的动作衔接,不讲道理的战斗系统和各种左右脑互博的玩法设计。它在全方位地告诉你,以往那些带给我们受苦又上瘾的玩法,并非是唯一解法。 “零”是一款长板很长,短板同样惨
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